Pravidla

Naposledy upraveno 2. září 2026

Soutěž a soutěžící

  1. Soutěž Tour de App (dále jen „soutěž“) probíhá od 14. 9. 2026 do 4. 4. 2027.
  2. Pořadatelem soutěže je students can grow, z. s., IČ 26678586, sídlem Křenová 89/19, Trnitá, 602 00 Brno, spisová značka L 10772 vedená u Krajského soudu v Brně (dále jen „pořadatel“).
  3. Soutěže se mohou zúčastnit studenti škol odpovídající středoškolskému vzdělávání v České republice, kteří nemají dokončenou střední školu s maturitou a splňují věkovou hranici do 26 let (počítaje věk k poslednímu dni soutěže včetně).
    1. Pořadatel si vyhrazuje právo na povolení účasti v soutěži žákovi, který dochází na školu, která je na úrovni základní školy 2. stupně. Avšak o této skutečnosti musí být pořadatel informován prostřednictvím e-mailu na info@tourdeapp.cz.
  4. Soutěže se mohou zúčastnit dvojčlenné nebo tříčlenné týmy.
  5. Soutěž se skládá ze tří částí: Nominačního kola, Soutěžního kola a Grandfinále.
  6. Jednotlivé týmy se mohou přihlašovat od 1. 9. 2026 do 4. 12. 2026 (včetně) přes přihlašovací formulář, který se bude nacházet od začátku přihlašování na webových stránkách soutěže. O případných změnách tohoto termínu budou soutěžící informováni.
  7. Počet týmů, které může jedna škola přihlásit, není nijak omezen.
  8. Počet přihlášených týmů do soutěže není nijak omezen.
  9. Tým může být složen i ze studentů různých škol, avšak tým musí být zapsán pod hlavičkou jedné školy.
  10. Složení týmu zůstává po celou dobu konání soutěže stejné. Pořadatel může udělit výjimku dle následujících ustanovení:
    1. Tým, který se přihlásil ještě před zveřejněním zadání (tj. před 14. 9. 2026), má právo na změnu složení týmu kdykoliv před zveřejněním a případně ještě týden po zveřejnění zadání.
    2. Tým, který se přihlásil po zveřejnění zadání (tj. od 14. 9. 2025 včetně) může změnit pouze jedenkrát složení týmu v rámci dvou týdnů od svého přihlášení do soutěže.
    3. Jakékoliv další změny ve složení týmu jsou možné pouze po předchozím souhlasu pořadatele, a to v odůvodněných a výjimečných případech (např. přidání třetího člena do dosud dvoučlenného týmu).
  11. Po přihlášení do soutěže musí tým zaplatit startovní poplatek ve výši 250,- Kč nebo 10,- € podle pokynů zaslaných na e-mail, který byl uvedený při registraci v sekci fakturační údaje v přihlašovacím formuláři.
  12. Výše poplatku se může změnit v závislosti na podmínkách tzv. Referral programu (viz níže).
  13. Organizátor si vyhrazuje právo znepřístupnit soutěžní systémy týmům, které nezaplatili startovní poplatek.
  14. Vypracovaná řešení soutěžící odevzdávají během každé soutěžní části v odevzdávacím systému Tour de Cloud společně s MIT licencí pro pořadatele, pokud není řečeno jinak.

Hodnocení

  1. Zveřejnění hodnocení každého kola soutěže probíhá vždy za pomocí:
    • veřejné výsledkové tabulky, která obsahuje pořadí všech postupujících týmů daného kola pouze s celkovým počtem získaných bodů a pořadím týmu v daném kole,
    • individuálních výsledků zveřejněných v odevzdávacím systému Tour de Cloud, které zahrnují detailní hodnocení týmu v daném kole.
  2. Při hodnocení vypracovaných řešení se posuzuje zejména:
    • funkční část aplikace (dále jen „FX“),
    • uživatelská přívětivost aplikace (dále jen „UX“) a
    • další doplňkové úkoly, které jsou součástí zadání.
  3. V rámci Grandfinále bude součástí hodnocení i prezentace vypracovaného zadání.
  4. FX je hodnocena zejména prostřednictvím:
    • automatických testů (dále jen „AT“), které:
      • v Nominačním kole soutěžící spouštějí samostatně pomocí Tour de Cloud,
      • v Soutěžním kole spouštějí organizátoři a jsou využívány při manuálním hodnocení,
    • manuálního hodnocení, přičemž testování probíhá pomocí předem předpřipravených scénářů.
  5. UX je hodnocena pomocí manuálního testování zejména v následujících kategoriích, jejichž podrobný rozklad bude zveřejněn spolu se zveřejněním individuálních výsledků daného kola:
    • Celkový návrh a přehlednost aplikace
    • Vizuální konzistence a dodržení technických standardů
    • Vzhled a design
    • Dodržení brand identity definované zadáním
    • Navigace, struktura a další design patterns
    • Uživatelský zážitek a zpracování prvků specifických pro zadání daného kola
  6. Výsledné bodové ohodnocení z Nominačního nebo Soutěžního kola se může přenést do kola následujícího.

Nominační kolo

  1. Nominační kolo probíhá online formou od 14. 9. 2026 do 15. 1. 2027 (včetně).
  2. Zadání Nominačního kola bude zveřejněno v Tour de Cloud.
  3. Zadání bude rozděleno na několik fází, které se budou v průběhu Nominačního kola postupně zveřejňovat.
  4. V každé fázi budou zveřejněny úkoly, jejichž splnění má za následek otevření úkolů následujících.
  5. Součástí fází mohou být i úkoly, které se nehodnotí automaticky a jejich splnění vyžaduje čekání (bez možnosti dalšího postupu v úkolech). Čekací doba však nikdy nepřekročí 7 dní.
  6. Každá fáze má dané datum, do kdy má být daná fáze otestovaná, aby soutěžní tým mohl dosáhnout plného počtu bodů za danou fázi. Při opakovaném spuštění AT se započítává nejlepší dosažený výsledek.
  7. Do Soutěžního kola postupuje 40 týmů s nejvyšším dosaženým bodovým ohodnocením v Nominačním kole.
  8. Pořadatel si vyhrazuje právo počet postupujících týmů do Soutěžního kola v opodstatněných situacích upravit v závislosti na kvalitě a množství vypracovaných řešení.
  9. Výsledky Nominačního kola budou zveřejněny na Vyhlášení Nominačního kola a následně 28. 1. 2026.

Soutěžní kolo

  1. Soutěžní kolo probíhá online formou od 8. 2. 2027 do 5. 3. 2027 (včetně).
  2. Obecné zadání Soutěžního kola společně s instrukcemi bude zveřejněno 8. 2. 2027 prostřednictvím e-mailu všem postupujícím týmům.
  3. Každému týmu je přidělen vlastní klient, a to na základě:
    • pořadí týmu,
    • jazykových dovedností a jazykových preferencí týmu.
  4. Týmy během Soutěžního kola mají možnost si s tímto klientem sjednat schůzku, na které společně proberou požadované funkcionality tvořené aplikace. Náplní schůzky může být i ukázka dosavadního stavu aplikace.
  5. Během soutěžního kola mají týmy nárok na schůzky s mentorem, se kterým mohou probírat svoji aplikaci a ptát se ho na otázky vedoucí k lepší kvalitě výsledné aplikace. Mentoři však nejsou klienti, a proto mj. neznají zadání. Je tedy nutné se na schůzku připravit.
  6. Do Grandfinále postupuje 20 týmů s nejvyšším dosaženým bodovým ohodnocením v Soutěžním kole.
  7. Pořadatel si vyhrazuje právo počet postupujících týmů do Grandfinále v opodstatněných situacích upravit v závislosti na kvalitě a množství vypracovaných řešení.
  8. Individuální výsledky, ke kterým se lze odvolat, budou zveřejněny 7. 3. 2027.
  9. Každý tým má právo podat odvolání na individuální výsledky Soutěžního kola za následujících podmínek:
    • odvolání lze podat v období do 10. 3. 2027 včetně,
    • odvolání je možné podat výhradně prostřednictvím formuláře stanoveného pořadatelem,
    • každé odvolání musí obsahovat:
      • snímek obrazovky funkčnosti či správného řešení v aplikaci provozované na serverech pořadatele pro danou hodnotící kategorii uvedenou v individuálních výsledcích,
      • snímek musí zahrnovat i adresní řádek,
      • popis postupu, jakým se uživatel k danému řešení dostane.
  10. Všechna odvolání budou zpracována nejpozději během víkendu následujícího po skončení lhůty pro jejich podání. Pro posouzení bude použita poslední verze odvolání uložená v systému pořadatele odevzdaná v časovém limitu.
  11. Bodové hodnocení po vyřízení odvolání je konečné a nelze se proti němu dále odvolat.
  12. Výsledky Soutěžního kola budou zveřejněny 14. 3. 2027.

Grandfinále

  1. Grandfinále proběhne prezenčně v Brně na FI MUNI mezi 2.–4. 4. 2027.
  2. Grandfinále se skládá ze dvou částí, přičemž do druhé části postupuje pouze pět týmů s nejvyšším bodovým ohodnocením.
  3. Pořadatel si vyhrazuje právo počet postupujících týmů do druhé části Grandfinále v opodstatněných situacích upravit v závislosti na kvalitě a množství vypracovaných řešení.
  4. První část Grandfinále se uskuteční v sobotu a je pro ni vyhrazen časový limit přibližně 10 hodin. Druhá část Grandfinále se uskuteční v neděli.
  5. Konkrétní podoba hodnocení první části bude upřesněna na Grandfinále.
  6. Výsledky druhé části (finální výsledky soutěže) nejsou přímo závislé na bodovém hodnocení z části první. O konečném pořadí rozhoduje odborná porota složená z vybraných zástupců pořadatele. Odborná porota je oprávněna přihlédnout k bodovému hodnocení dosaženému v prvním části Grandfinále při stanovování konečného pořadí.

Všeobecná pravidla chování během soutěže

  1. Přihlášením do soutěže se účastníci zavazují, že budou všechny soutěžní úkoly plnit osobně, samostatně, poctivě a podle svého nejlepšího vědomí.
  2. Používání jazykových modelů (na bázi LLM, např. ChatGPT, Claude, ...) a agentů nacházejících se ve vývojovém prostředí (např. GitHub Copilot, Augment, Cursor, …) je povoleno, není-li výslovně uvedeno jinak. V případě, že tým použije jazykový model (LLM) v místech, kde je to zakázáno, si pořadatel vyhrazuje právo strhnout mu body, případně jej ze soutěže vyloučit. Výrazně doporučujeme vždy rozumět kódu, který generujete.
  3. Soutěžícím je zakázáno otevírat cizí soutěžní řešení bez svolení daného týmu, nahrávat do cizích řešení nebo odevzdávacího systému škodlivý kód či provádět jakýkoli typ útoků proti systémům, které přímo ovlivňují hlavní soutěž, interním systémům pořadatele nebo systémům přidružených soutěží. V případě zjištění takového jednání si pořadatel vyhrazuje právo bez předchozího upozornění tým diskvalifikovat a v závažných případech postupovat v souladu s příslušnými ustanoveními trestního zákoníku České republiky.
  4. Dojde-li ze strany soutěžícího k porušení pravidel, vyhrazuje si pořadatel právo daného soutěžícího či jeho tým způsobem odpovídajícím závažnosti provinění penalizovat. V případě zvlášť závažného porušení pravidel může být daný soutěžící či jeho tým vyloučen ze soutěže.
  5. Obdobně můžou být soutěžící či tým penalizováni i v případě takového jednání, které sice není v přímém rozporu s pravidly soutěže, nicméně svou podstatou porušuje základní pravidla slušného a sportovního chování. Zejména se jedná o neuctivé a vulgární chování k pořadatelům či ostatním soutěžícím, hanobení dobrého jména soutěže a porušení základních pravidel fair play.

Referral program

  1. Při registraci nového soutěžního týmu je možné vyplnit unikátní kód již přihlášeného týmu, který tento nový tým doporučil. Ten lze nalézt mj. v odevzdávacím systému Tour de Cloud.
  2. Pokud při registraci tým použije platný unikátní kód jiného týmu, získává nárok na slevu na startovném.
  3. Pro účast v referral programu musí mít tým uhrazený startovní poplatek.
  4. Tým, který do ukončení přihlašování získá nejvíce bodů v systému doporučování, vyhrává cenu určenou pořadatelem. Při rovnosti bodů bude vybrán tým podle způsobu určeného pořadatelem.
  5. Na tuto cenu nevzniká právní nárok a pořadatel si vyhrazuje právo Referral program zrušit.

Závěrečná ustanovení

  1. Pořadatel si vyhrazuje právo změnit pravidla soutěže.
  2. Ve všech záležitostech, které nejsou těmito pravidly výslovně upraveny, rozhoduje pořadatel. Jeho rozhodnutí je konečné.
  3. O případných úpravách pravidel budou soutěžící informováni. Pokud se změnou nesouhlasí, mohou se do 7 dnů od zveřejnění obrátit na pořadatele prostřednictvím info@tourdeapp.cz. Pořadatel jejich podnět posoudí a provede případné kroky tak, aby byl zachován férový průběh soutěže.

Přehled zkratek

ZkratkaVýznam
NKNominační kolo
SKSoutěžní kolo
GRFGrandfinále
ATAutomatické testy
FXFunkcionální zkušenost
UXUživatelská zkušenost